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你的位置 : 首页 冒险 黑色泪珠(测试版)
类型:冒险
开发商:怕一笑
发行商:怕一笑
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五星之所以砍了一星 是觉得刚开始看前言(?)的时候并没有想到水滴冒险的感觉 而是以为会穿插剧情讲述冒险之类或破解吧(个人感觉)
以及冒险的游戏体验感对我这个手残党来说稍微有点不友好(我手残_(:з」∠)_个人原因)在左右键和跳跃的时候没有很精准的范围 打幽灵是打不死的 我手残在第一道通道(?)玩了挺久的 还有蜘蛛!还能变化角度射击 当时整个人就是“嗯?!这么人性化这么高操作?!”这样一种想法 (手残过了第一个通道就过不了第二个就不知道后面如何了_(:з」∠)_)
简介拒绝无脑游戏其实这点真的很好 就是……能不能给手残玩家来个缓冲阶段 比如先易后难之类的(虽然可能对其他玩家这挺简单的……然而我手残……哪怕简单一点点也挺开心的)
Black Tear确实是一款靠智商的小游戏 就是玩法并没有很大程度上的创新 随大众的冒险类过关游戏
最后一点我真的很想吐槽!!!为什么没有存档这种东西?!为什么没有啊?!(一段来自手残玩家的咆哮)存档不知道别人怎么想我仅仅说个人看法 不存档老是重复从开始来被磨的原本那种“啊!!不行我一定要过!”的想法都快消亡无几 强烈建议想要有个存档键啊!
还有个人觉得这个黑白画风炒鸡棒的!所以……能不能稍微也穿插些剧情线路一起(玩不过关的手残玩家不知道后面有没有勿喷)
最后我能小声问下主线是这样的吗:黑泪是美杜莎对爱人执着和善意的表现 然后一路冒险打败美杜莎的诅咒拯救她???(大雾)
PS:带问号的词是个人所理解的东西 不知道该叫什么_(:з」∠)_
还有还有!!!这个大学生团队挺棒的(。ò ∀ ó。)
以及…障碍物的出现不要那么突然,真的吓死我了,还带着特殊音效,碰到后才出现。
建议增加存档项,不然真的很麻烦。
建议在游戏页面加一个退出键,玩的过程中就可以按下退出那种。
对了,玩法有些过于单调枯燥,用来打发时间是可以的,然而能够打发时间同时也很好玩的游戏也很多啊,总得来说没有办法脱颖而出吧,可以说无功无过。但一个游戏如果吸引不到更多的玩家,那么其实无功无过也等于无功有过。
作为学生的话,总体来说页面流畅目前来讲没有发现任何太大bug,可以给一个及格分。但做游戏只要一个合格分是不够的,我相信也不是你们想要的,而且这个及格分里头还多少有点是因为你们是学生的原因,如果刨去这个来讲我觉得…嗯,还是那句话,没有办法在众多游戏里脱颖而出,我愿意因为你们是学生而去试玩这个游戏,但也仅此而已,没有太多亮眼的东西可以吸引到我,让我觉得可以留下一段时间。(当然可能也有是我自己太挑刺的原因)
毕竟是学生,但是呢也不能因为你是学生所以大众的要求就会对你降低,也有很多是学生甚至是业务的做的游戏也很好啊对不对,所以希望多多加油吧。
片头变脸剧情,主要还是配合BGM吓得我手里的巧克力都掉了!你说你吓人这么6干嘛不直接做恐怖游戏呢!!!!
当然,这是个实打实的冒险游戏ヽ(#`Д´)ノ除了片头吓人,接下来其实没什么吓人的情节
游戏性的话,我觉得比较一般,主要是挪动太慢,让我玩的时候有种想困觉的冲动,这个节奏啊……有点催眠
比较让我肯定的除了神来之笔的BGM之外,肯定就是游戏画风了,一如片头的恐怖感的黑白风,让整个游戏都十分的独特,整体画面感觉是很不错的,喜欢哥特风格的颜值控可以玩玩看
然后我想稍微提一下意见
毕竟是测试游戏不是嘛,意见不提的话还试玩个屁啦
1 是能不能加点更好看的花纹元素啊之类的,如果游戏性一般的话,为了看风景也会有很多人有往下一关去的动力不是吗
2 是主角(黑泪)动态节奏能稍微快一点吗,这个是太慢了,我真的玩着玩着想困觉,不骗你的
3 关卡过去之后考虑多些情节承接之类的吗,还有是关于沿途怪物的介绍之类的,我玩的时候纯粹是用命探路啊,闯关全靠头铁!要不是记忆力好,一口气那么多怪,有的打的死有的打不死,半路死了就重头再来,真的是耐心耗尽了!
4 希望能有更多BGM和配音之类的吧
5 考虑给主角加一些武器或者技能更新之类的机制吗,我真的觉得沿途分分钟被小怪挠死的主角跑去说拯救美杜莎很不科学啊……
【PS:给想入坑的小伙伴一个忠告,如果有昆虫恐惧症和极度厌恶虫子的慎入,你不会想玩的】
刚开始没看游戏介绍...之后还以为是关于神话传说的....emmm
游戏刚开始我是很喜欢的,什么美杜莎雅典娜...
之后美杜莎流泪的时候我就隐隐约约感觉不对....
不会是小泪滴勇闯天涯吧?
之后...emmm还真的是....
就玩了几分钟....没什么可玩度.....
跟大多数横版跑酷勇闯天涯玩法一样.....
虽然是学生作品,但是....玩法明显缺少新意...
不能因为是学生创作就把问题简化啊
小泪滴是不是跑的太慢了....有些细节是不是太粗糙了。
利用小泪滴没有棱角的设定二连跳硬挤到台阶上...emmm
勇闯天涯的时候...除了背景,泪滴和那些蝎子啊、蜘蛛啊就像剪影一样....可能画风就是这样..咳咳...
刚开始介绍的以及游戏的脑袋的哥特画风把我吸引过来的....相信好多玩家也跟我一样脑子一热就下载了...噗哈哈哈哈
美杜莎真的巨美啊!!之后....emmm小泪滴挺可爱的...
希望在玩法方面改进一下,比如小泪滴可以和蝎子融为一体啊.....噗哈哈哈哈..咳咳...
玩法!画风!细节!以及配音!对就是这样了...
一开始的动画与文字介绍相当有气氛,我觉得做的挺好的,点击时的水滴声也很细致,在吸引玩家这方面做的真的很妙
操作系统其实感觉和大多数横版过关游戏相同,我没想到的是,那个蝎子(?)居然打一下还不会死,天降怪物的设定其实还蛮能吓我一跳的呢
加油啦!
//开发者介绍表示本作为学生制作,而完成度与可玩性确实不是很高,玩家游玩请抱着test(*>◡❛)的心态。
.
Black Tear,配合黑色剪影的图标,一下就让人想到了哥特风格的黑色童话了呢!
打开游戏发现并不是如此,游戏开始交代剧情,字幕与美杜莎形象的出现揭示这是一款基于希腊神话的故事。
不过最后游戏的玩法居然是横版动作冒险。。。我有些摸不到头脑,这种设定的衔接有些跑偏呀!后来看到制作者的介绍,这是一群学生的作品,于是我又觉得自己不能太挑剔与苛刻了。
以发展的眼光看待这款游戏,也有很多可取之处的。
首先游戏的故事真的不错。。。基于故事传说或者真实事件改编续写的游戏会有更好的代入感与真实感,玩家的状态会更容易带入,因为只要把设定交代了,剩下的世界观以及诸多细节背靠神话体系自己补完就好了,不必开发者多费笔墨了。
然而这个可爱的泪滴一路过关斩将的冒险玩法就真的遭不住了,我心里想换用一个更可爱(类似马里奥,索尼克,金刚等)的形象也许会更好,因为游戏先前设定足够宏大甚至说足够野,但是游戏玩法却很平凡,满满的雄心壮志(剧情背景)配合这个扭捏的小步子(核心玩法)总得有些违和呢!
所以我猜测这是一款制作时有重大转折以至于项目推倒重做的作品,制作者并没有利用所有时间内把这个作品的制作目标贯彻下去。
但是我又对本作有更多期待,因为这款游戏的片头有足够的吸引力与设计感,倘若坚持下去继续发展,也许还有更好的表现呢!
总感觉自己的话有说教的意味,大佬们不要介意,相反我对于游戏开发一直抱有兴趣,当然其中艰辛我也是不言自明。
希望大佬们可以不忘初心,制作出更好的作品。
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咕咕鳥
2018.10.04
横版平台跳跃 个人觉得是个大坑 玩法上同类经典太多又不好做创新 关卡设计难度大 这几个新人这么做应该要掉坑里了 另外操作手感做的不好 触控范围有问题很影响体验 最后说说画面 开场动画的气氛还是不错的 也有了一个满吸引人的故事背景 但整体构图粗糙了 包括文字排版本可以弄的再高逼格一点的 游戏内画面就不是很喜欢了这总类似地狱边境的画风很容易视觉疲劳的而且游戏形象设计的也不好 其实可以考虑下做一定程度的拟人化 夸张化 偏爱黑白风也可以做剪影式漫画风格 感觉都要比现在这个表现力强
以上都是个人观感 想到什么说什么 总之希望热爱游戏的人都能通过坚持努力获得成功