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类型:冒险
发行商:武汉指娱互动信息技术有限公司
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建议游戏弄一个周签到和月签到,周签到之后能够让玩家培养一定的粘着性。月签到丰厚点,能够完成大半月签到的玩家基本上就是忠诚玩家了。
其次就是游戏内容方面,我建议你们学习一下《勇者之塔》这个游戏。你可以在tap上搜索这个游戏名字,看清楚之后再去百度链接上搜索下载玩一玩。
《勇者之塔》在新奇感和期待感方面处理的不错,没有上限的等级和没有上限的装备等级,以及NNN多的奇特功能装备,其中我个人觉得最亮眼的莫过于N多新奇装备及其没有上限。
至于本游戏的这个等级上限机制……建议在一定等级后能够让英雄在强化,能力,数值方面来一次爆发,唤醒玩家的新奇感和促使他们不断往下探索。
另外,这个救世主等级上也可以做做文章,和游戏内的英雄连接起来。
其次,建议多开发英雄,数量能有多少就有多少,给玩家一个不断探索和前进的欲望。
另外,我是一晚上就到了7周目……极限攻速亡灵机械流,救世主的输出都要从倒数里面找……这个不好,很大程度上削弱了玩家自主决定权,很容易让玩家感觉到疲倦,失去参与的欲望。
提点小建议:天赋点和强化点能不能弄下一键加点
换套路的时候重置几万点真的很痛苦╯﹏╰
关于升级方面我开个月卡以后能不能自动升级啊,点的真的很麻烦
技能能不能购买以后永久保留,最后可以随意更换三技能,换打法的时候总是限制于没钻石。。。
要说缺点的话我个人觉得有两点:
1、有些技能的效果是随动的,老玩家熟悉了还好,新手要选择投资时还得切换页面,复杂点的技能还得拿笔记。很不人性化。
2、游戏难度梯度设计的不太好,让人没有成就感。这不是个操作游戏,我打不过可以提高自身水平,这个游戏每个轮回内大多数东西都是单向的,选了就没得改。这个比较打击游戏热情。
偶然间入了这游戏的坑,却没想到一发不可收拾。。
有计算强迫症,所以对游戏的机制和数字的增减变化非常的着迷ಥ_ಥ
比如说如何最大化一个人物的Dps,以及通过选择哪种方式使之收益最大化。。。
草稿纸带上正反面我都写了10页的相关心得了(ó﹏ò。)
问题是研究的越深,发现的乱七八糟的bug就越多,要是没人管的话我就草草了事好了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
1星引下关注试试(=_=)
冰雪女王是必备,天赋带灵速,增长攻速,增加冰封世界概率。周目数越高,冰雪女王伤害越高(百分比伤害),和其他英雄伤害基本可以相差3-6个数量级。
如果有足够宝石,可以给每个英雄的天赋刷成希望之光,配合人种族无限成长的攻击力,伤害也相当可观。
游戏很多英雄角色,后面几个需要花钻石,理论上这个游戏不需要花钱,且可以卡时间
那么说说必要的一些种族强力英雄,切记这游戏攻击力不算事儿,技能才是王道
必备冰雪女神,1500钻石,没这玩意儿,二周目能玩儿死你
人类种,无限成长的一族,二周目第二强种族,后期攻击力非常高,一周目天赋建议全点人族攻击力,一周目基本用不上多少神圣种
救世主,前期点个三四十级攻击,转攻速,切记升星的那一级必须点攻击力,其他先把攻速点满
大剑勇士,核心英雄第一优先级,全部攻击力直到100级转攻速,升星点攻击就好,前两周目最后攻击很高但忘了攻速导致攻速没满有点捉急了
白袍法师,人族核心英雄,第一优先级,全攻击,这里我有个疑问,我并不知道他的二技能,意思是什么,是下一级升级后的攻击力,还是下一级绿色的那个攻击力,所以我把攻击升级到149,停在那儿,反正150后一级就那么点攻击
巨魔种,攻速成长的一族,过渡使用,所有英雄皆为攻速等级优先,切记升星必点攻击,不然攻速跟不上
狂暴巨魔,巨魔种核心英雄,第一优先,前十个boss他都最强
机械族,一二周目皆没卵用种族,做的有点差强人意,没有成长属性,最烂一族,攻击成长高,后期慢慢点成长用,不介绍了
死灵种,资源兵,不多说,有技能就停,后期成长再点
远古种,技能吃饭的种族,只有一个英雄,强到爆,其他随意点点了
睡神,无敌二技能,攻击没卵用,直接攻速满上,瞬间攻击爆表
神圣种,第一强力职业,理论上没有辣鸡英雄,但资源紧缺,那我介绍必须先出的英雄
死神,第一优先级,一技能看脸,二技能百分比秒杀掉血,攻击没卵用系列,主攻速直接点满
时间之神,第二优先级,一发大爆炸融合所有英雄攻击力
空间之神,最强攻击成长后期英雄,一定注意出来不能马上升级,等你其他都升级不动了,睡他妈8小时,起来攻速点满,切记升星点攻击,你会发现你养出来个怪物
全靠手打,足足20分钟,给个赞再走